9. STIFF vizuali na riječkim postamentima: Igra kakvom je vide studentice i studenti
Autor: Andrea Načinović 22.08.2022
Izložba na postamentima na Korzu postavljena je do 25. kolovoza 2022.
Rijeka - Studentski prijedlozi i pobjedničko vizualno rješenje 9. STIFF-a, nakon izložbe na UNIRI panelima, gostuju na postamentima na Korzu.
Uz sjajan filmski sadržaj, cilj je STIFF-a, Međunarodnog studentskog filmskog festivala, edukacija studentica i studenata uz praksu na terenu. Već tradicionalno studentice i studenti Akademije primijenjenih umjetnosti u Rijeci, pod mentorstvom izv. prof. art. Aljoše Brajdića i asistentice Korine Hunjak, kreiraju i oblikuju dizajn STIFF-a.
Vizualna rješenja izradili su upravo na ovogodišnju festivalsku temu „Igra“ - Play. No restrictions. Potaknuti da istraže načine ljudskog djelovanja koji nemaju temelj u svrhovitosti, no također i da propituju dvojaku prirodu igre kao slobodne i spontane aktivnosti, mlade kreativce pitali smo Koliko nam je dozvoljeno da se igramo u svakodnevnom životu i čija su pravila igre? Koje su to igre koje igramo kao odrasli ljudi i da li nas one sputavaju ili oslobađaju? Zaobilazimo li pravila igre kad stvaramo filmove, vodimo ljubav, spremamo ručak ili ulazimo u odnose i što naše kreacije govore o nama?
Ovogodišnjoj festivalskoj temi cilj je reafirmirati ozbiljnost igre kao aktivnosti kroz koju učimo o sebi i o svijetu, pritom zadržavajući imperativ užitka i kreacije.
STIFF tim tako je odabrao rješenje koje se najbliže konceptualno približilo ovogodišnjoj ideji igre i koje, na tragu dosadašnje vizualne komunikacije, najjasnije komunicira sa stiffovskom publikom. Službeni vizualni dizajn ovogodišnjeg devetog STIFF-a, koji će se održati od 24. do 27. studenog 2022. u Art-kinu Croatia, potpisuje Ivana Kutni Mihić.
Studentica je razvila efektno i razigrano vizualno rješenje koje sjajno komunicira ovogodišnju temu igre 9. STIFF-a. Maštovito razrađene varijacije na temu i njihova primjena na promotivne materijale domišljato proizlaze iz same naravi igre "Kolariću paniću'' te istovremeno evociraju nostalgiju (monokromne ruke, igra nekih starijih generacija), ali i suvremenost kroz spektar i intenzitet boja korištenih za igrače trake i u tipografiji.Predloženi koncept zrelo progovara o zajedništvu, zaigranosti, vještini, kreativnosti, jednostavnosti i zamršenosti te osim jednostavne poruke igre donosi i spektar dubljih značenja uz uvijek prisutan poziv na igru. Vizual, iako statičan, svojim konceptom i pričom „postaje“ aktivan pozivajući na djelovanje, na stvaranje i raspetljavanje, na „preuzimanje konca u svoje ruke“.
Odabrano rješenje dodatno će se razraditi i primijeniti na materijale uz studentsko mentorstvo prošlogodišnje autorice pobjedničkog rješenja, Gee Rajić, čime dodatno potičemo među-studentsku suradnju kao i prijenos znanja i vještina.
Rad na vizualnim rješenjima primjer je dobre prakse kojom su studentice i studenti direktno uključeni u proces rada. Odabrani se dizajn aplicira na plakate, programske knjižice, platnene torbe, bedževe, mrežne stranice i sve ostale promotivne materijale festivala.
Izložba na postamentima na Korzu postavljena je do 25. kolovoza 2022.