Panel u Rijeci: Inkluzivni dizajn može videoigre učiniti dostupnima svima

Autor: Nikola Cvjetović 13.03.2026

Z-FUTURE_panel__1_

Stručnjaci i osobe s invaliditetom u Gradskoj knjižnici Rijeka raspravljali o pristupačnosti videoigara i važnosti inkluzije u gaming industriji

Rijeka - Gradska knjižnica Rijeka ugostila je panel „Kako inkluzivno dizajnirati videoigre“, na kojem se raspravljalo o tome mogu li videoigre biti dostupne svima i što zapravo znači inkluzivni dizajn u gamingu.

Panel je organizirala Udruga 3. zmaj u sklopu projekta Z-FUTURE II, a okupio je stručnjake iz područja obrazovanja, kreativnih industrija i razvoja videoigara te osobe s invaliditetom koje su podijelile vlastita iskustva korištenja digitalnih sadržaja.

Raspravu je moderirala Valentina Mišković Yoe iz agencije Rivira, a sudjelovali su Tihana Grotić, Tino Vodanović, Benjamin Noah Maričak, Mihael Diklić i Dominik Štrok.

Publika aktivno sudjelovala u raspravi

Panel nije bio klasično predavanje – publika se aktivno uključivala postavljajući pitanja i dijeleći vlastita iskustva igranja. Takva interakcija dodatno je otvorila temu pristupačnosti u videoigrama i pokazala velik interes gaming zajednice za inkluzivni dizajn.

Sudionici su istaknuli kako je industrija videoigara danas jedna od najvećih globalnih kreativnih industrija, ali da dio populacije i dalje nailazi na prepreke u pristupu igrama.

„Univerzalni dizajn ne oduzima ništa drugim igračima – naprotiv, čini iskustvo igranja boljim za sve“, naglasio je Vodanović, ističući kako prilagodbe u igrama ne koriste samo osobama s invaliditetom.

Inkluzija u razvoju igara

Tijekom rasprave otvoreno je pitanje različitih razina inkluzije – od tehničkih prilagodbi poput fleksibilnih kontrola, čitljivijeg sučelja, vizualizacije zvuka ili audio deskripcije, pa sve do uključivanja osoba s invaliditetom u sam proces razvoja igara.

„Prava inkluzija ne znači samo prilagoditi igru na kraju razvoja, nego uključiti osobe s invaliditetom u proces stvaranja“, istaknuo je Diklić, jedan od rijetkih hrvatskih developera videoigara s invaliditetom.

Sudionici su također upozorili na česte stereotipe u popularnoj kulturi.

„Velik je problem kada se invaliditet koristi samo kao simbol ili kao izvor ‘supermoći’. Takvi prikazi brišu stvarna iskustva osoba s invaliditetom“, rekla je Grotić.

Gaming industrija ima veliki kulturni utjecaj

O širem utjecaju videoigara na društvo govorio je i Maričak iz Hrvatskog audiovizualnog centra, naglasivši kako gaming ima sve veću ulogu u oblikovanju suvremene kulture.

Predstavio je i program sufinanciranja produkcije videoigara kojim HAVC podržava domaće developere i kulturno relevantne projekte, uključujući projekt „Kino, igra, film“.

Primjer inkluzivne videoigre

Kao primjer inkluzivnog dizajna predstavljen je projekt „Unseen“ autora Dominika Štroka – videoigra namijenjena slijepim i slabovidnim igračima koja se temelji na zvuku kao glavnom načinu navigacije kroz igru.

„Ako igre promišljamo inkluzivno već u početnoj ideji, možemo stvoriti potpuno nova iskustva igranja koja neće isključivati nikoga“, naglasio je Štrok.

Natječaj za srednjoškolce

Panel je ujedno bio uvod u likovni i literarni natječaj za srednjoškolce koji Udruga 3. zmaj provodi u sklopu projekta Z-FUTURE II.

Natječaj poziva učenike da osmisle inkluzivne junake videoigara i kroz umjetnost pokažu kako bi mogla izgledati budućnost gaminga bez stereotipa i prepreka. Poziv je otvoren za učenike srednjih škola, a detalji su dostupni na službenim stranicama projekta.

pocket icon
Više sa portala torpedo.media ...