Panel u Rijeci: Inkluzivni dizajn može videoigre učiniti dostupnima svima
Autor: Nikola Cvjetović 13.03.2026

Stručnjaci i osobe s invaliditetom u Gradskoj knjižnici Rijeka raspravljali o pristupačnosti videoigara i važnosti inkluzije u gaming industriji
Rijeka - Gradska knjižnica Rijeka ugostila je panel „Kako inkluzivno dizajnirati videoigre“, na kojem se raspravljalo o tome mogu li videoigre biti dostupne svima i što zapravo znači inkluzivni dizajn u gamingu.
Panel je organizirala Udruga 3. zmaj u sklopu projekta Z-FUTURE II, a okupio je stručnjake iz područja obrazovanja, kreativnih industrija i razvoja videoigara te osobe s invaliditetom koje su podijelile vlastita iskustva korištenja digitalnih sadržaja.
Raspravu je moderirala Valentina Mišković Yoe iz agencije Rivira, a sudjelovali su Tihana Grotić, Tino Vodanović, Benjamin Noah Maričak, Mihael Diklić i Dominik Štrok.
Publika aktivno sudjelovala u raspravi
Panel nije bio klasično predavanje – publika se aktivno uključivala postavljajući pitanja i dijeleći vlastita iskustva igranja. Takva interakcija dodatno je otvorila temu pristupačnosti u videoigrama i pokazala velik interes gaming zajednice za inkluzivni dizajn.
Sudionici su istaknuli kako je industrija videoigara danas jedna od najvećih globalnih kreativnih industrija, ali da dio populacije i dalje nailazi na prepreke u pristupu igrama.
„Univerzalni dizajn ne oduzima ništa drugim igračima – naprotiv, čini iskustvo igranja boljim za sve“, naglasio je Vodanović, ističući kako prilagodbe u igrama ne koriste samo osobama s invaliditetom.
Inkluzija u razvoju igara
Tijekom rasprave otvoreno je pitanje različitih razina inkluzije – od tehničkih prilagodbi poput fleksibilnih kontrola, čitljivijeg sučelja, vizualizacije zvuka ili audio deskripcije, pa sve do uključivanja osoba s invaliditetom u sam proces razvoja igara.
„Prava inkluzija ne znači samo prilagoditi igru na kraju razvoja, nego uključiti osobe s invaliditetom u proces stvaranja“, istaknuo je Diklić, jedan od rijetkih hrvatskih developera videoigara s invaliditetom.
Sudionici su također upozorili na česte stereotipe u popularnoj kulturi.
„Velik je problem kada se invaliditet koristi samo kao simbol ili kao izvor ‘supermoći’. Takvi prikazi brišu stvarna iskustva osoba s invaliditetom“, rekla je Grotić.
Gaming industrija ima veliki kulturni utjecaj
O širem utjecaju videoigara na društvo govorio je i Maričak iz Hrvatskog audiovizualnog centra, naglasivši kako gaming ima sve veću ulogu u oblikovanju suvremene kulture.
Predstavio je i program sufinanciranja produkcije videoigara kojim HAVC podržava domaće developere i kulturno relevantne projekte, uključujući projekt „Kino, igra, film“.
Primjer inkluzivne videoigre
Kao primjer inkluzivnog dizajna predstavljen je projekt „Unseen“ autora Dominika Štroka – videoigra namijenjena slijepim i slabovidnim igračima koja se temelji na zvuku kao glavnom načinu navigacije kroz igru.
„Ako igre promišljamo inkluzivno već u početnoj ideji, možemo stvoriti potpuno nova iskustva igranja koja neće isključivati nikoga“, naglasio je Štrok.
Natječaj za srednjoškolce
Panel je ujedno bio uvod u likovni i literarni natječaj za srednjoškolce koji Udruga 3. zmaj provodi u sklopu projekta Z-FUTURE II.
Natječaj poziva učenike da osmisle inkluzivne junake videoigara i kroz umjetnost pokažu kako bi mogla izgledati budućnost gaminga bez stereotipa i prepreka. Poziv je otvoren za učenike srednjih škola, a detalji su dostupni na službenim stranicama projekta.



